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2013
02/22
暴走する「独自性」ゲーム機が滅びの道を歩んでいます。
こちらのエントリーの続きです。

チップの設計の独自性を諦めて、PC向けの汎用チップを使用する事で、ボトルネックの
メモリ不足を解消して、ゲームソフトの開発が容易になります。ここまでは、明るい未来
です。

しかし、別の視点では「滅びの道」を歩んでいると結論します。

スマートフォンやタブレット端末の画像処理能力が格段に向上しており、ゲーム機の
PS2の水準を上回り、現行の最新機のPS3に匹敵しています。
game2.jpg
iPad用のゲームの一例。

ソニーの最新のゲーム機のPSP Vitaはスマートフォンに酷似した、次世代据え置き機の
PS4はPCに酷似した設計を採用して、コストダウンを獲得できました。
しかし、同時にスマートフォンやタブレットに比べて独自性が失われました。

設計の汎用化で浮いたコストを割り振ったのは、スマートフォンには無い凝ったインターフェイス
(コントローラ)です。コントローラを振って操作をする任天堂Wiiの成功事例も影響しています。

独自性をコントローラーに求めて、恐竜的な大型化複雑化をしています。



PS4 コントローラー 62×52×98mm(幅×奥行き×高さ)、約210g
Controller_05.jpg

上下左右ボタン左右に二組、アナログスティック左右に二組、LRボタン上下に三組
独立ボタン×3 タッチパネル ジャイロセンサー等

5インチを超える大型スマートフォン相当の重量に複雑で数の多い操作系です。

PS3ゲームのコントローラー操作例

現行のPS3のゲームの例ですが、二組のアナログコントローラー、二組の上下左右ボタン、三組のLR
ボタンの全てを使います。14個のボタン操作と二本のスティックの操作を要求します。


Wii Uのコントローラー 縦133.4mm×横255.4mm×厚さ41mm 500g
wiiu.png

上下左右ボタンを左右に二組、アナログスティックを左右に二組、LRボタン二組、スタートボタン
セレクトボタン、ディスプレイ兼大型タッチパネル、ジャイロセンサー等

ボタンの数ではPS4よりやや少ないですが、500gという10インチタブレット端末に相当する
重量は致命的です。大人は肩こり、子供は体力不足でゲームを断念するでしょう。


画像処理能力ではスマートフォンやiPadなどに比べて、独自性を発揮できなくなり、
そこで、差別化するためにひたすらコントローラーを複雑化、大型化したのでしょう。

これでは、ゲームの没入に断念するプレイヤーも多いでしょう。
この私もゲームは単純なキーボード操作で済む、マネーゲームだけになり、ゲーム機
からは引退しました。


複雑怪奇になったゲーム機に対して、ソーシャルゲームではひたすら画面をタッチする
だけという極端に薄いゲーム性のものもあります。

神撃のバハムート 画面をタッチするだけ

iPhone5はPS3に匹敵する画像処理能力を持ちますが、ゲーム機としての機能は
ファミコンにも劣る一面もあります。
スーパーマリオブラザーズとドラゴンクエストは、iPhone5では快適なゲームは
不可能です。

シビアなジャンプアクションは、タッチ操作では不可能で、十字ボタンとABボタン
が必要になります。
ドラゴンクエストの移動も、手元の十字ボタンなら快適ですが、画面の端をずっと
タッチするのは肩がこり視力も疲れます。私は類似したゲームを10分で断念しました。


私のようなオールドゲーマーにとって、不幸な時代です。

14個のボタン操作と二本のスティックとタッチパネルの操作を要求されるか
ひたすら画面をタッチするだけで、勝つためには高額課金を要求されるか
タッチパネルを押しっぱなしにして、肩がこり目が疲れるか

残念ながら残されたのは、マネーゲームだけです。

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